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手机基础知识汇总(五)高级篇

手机支持频段

提到手机支持频段,首先应明确这些频段实质上是硬性划分的,这主要是由于频率资源的有限导致,目前我国主要由信息产业部负责相关事宜。

   我国手机常用的频段主要有CDMA手机占用的CDMA1X,800MHZ频段;GSM手机占用的900/1800/1900MHZ频段。

相关术语:

CDMA占用频段

CDMA 1X

   CDMA 1X采用扩频速率为SR1,即指前向信道和反向信道均用码片速率1.2288Mbit/s的单载波直接系列扩频方式。因此它可以方便地与IS-95(A/B)后向兼容,实现平滑过渡。由于CDMA 1X采用了反向相干解调、快速前向功控、发送分集、Turbo编码等新技术,其容量比IS-95大为提高。在相同条件下,对普通话音业务而言,容量大致为IS-95系统的两倍。CDMA 1X网络可以作为话音业务的承载平台,也可以作为无线接入Internet分组数据承载平台,既可以为用户提供传统的话音业务,也可以为用户提供端对端分组传输模式的数据业务。

CDMA 800MHZ

   联通在初建CDMA网络之时,正逢电信长城移交给联通,使联通轻松获得了800MHz频段上的双向10M频率资源,而这就使联通具有了宝贵的频率资源。因此,联通就利用其在800MHZ频段上的资源建立了CDMA网络。

   CDMA网络是由联通统一建设和运营,这一独家运营权所能带来的市场空间也是很明显的。有了CDMA网的支持,联通可以实现许多新的增值数据业务,由此可能会赢得更多CDMA用户。

GSM占用频段

   我国GSM手机占用频段主要是900MHZ和1800MHZ。实质上1800MHZ也是由于手机用户数量的激增,造成了手机通信网络系统处于超负荷运转状态,最终导致了手机在通信时很容易出现类似于掉线、串音、话音质量不好、难以上网等故障现象。为了解决这些故障现象,越来越多的手机运营商和生产商开始意识到解决这个问题的迫切性,并不断采取相关措施来进一步扩容手机网络系统,于是GSM1800Mhz便应运而生了,又被称为DCS1800(数字蜂窝系统),它的出现,使基于GSM900、1800的双频网络变为现实。

   使用GSM900/GSM1800双频手机,用户可以在GSM900与GSM1800之间自由切换,可以有效地避免以往掉话,通话难和音质差等问题,较以前只使用GSM900网的通话更加方便。

   为了能进一步扩大手机网络系统的运行容量,提高手机通信时的语音质量,最近在市场上又推出了一种“三频手机”。

   所谓的“三频”就是包含3个工作频率,这三个工作频率就是GSM900Mhz、DCS1800Mhz以及PCS1900Mhz,依此类推,所谓的“三频手机”就是指手机可以同时接收GSM900M、DCS1800Mhz以及PCS1900Mhz这三个频率段的信号,从中做出选择,那一频段的的信号强,就选择那一基站的信号,如果一方接不通,可以自由转到别一个频段的信号上。它实际上就是扩大了手机的接通率。在一些手机用户比较集中的地区,尤其合适使用三频手机,因为三频手机能够灵活地在GSM900、DCS1800和PCS1900之间进行切换,以便始终保持通话不断及通话质量。PCS1900兆网,是北美地区(美国、加拿大)及欧洲国家通信网络领域普遍使用的网段。

    由于三频手机能同时工作在三个不同频率的网段之中,因此三频手机无疑具有这三种网络的特点。从技术角度而言,GSM1800因为频段高,使得信号穿透能力强,因此在高楼林立的复杂环境中能带来良好的通话质量和通信覆盖;而PCS1900频道,在北美地区(美国、加拿大)及欧洲地区有着良好的通信能力,这无疑为那些频繁来往于洲际间的人士提供了他们所需要的服务。

   对于运营商而言,三频段网络的构筑,则彻底地缓解了GSM900所存在的频段与容量的问题,使得网络进一步优化,热点地区的话务量高峰得到有效缓解,接通率更高,从而使业务量大大提升。

   对于用户而言,三频手机的出现对其影响将是最为深远的,同时又将是最实际的,因为使用三频手机,通过三频网络的漫游,掉话现象将大大减少,手机的应用将更加自由。三频手机可以使用户自由地在五大洲120个国家进行通信。

手机支持频段

提到手机支持频段,首先应明确这些频段实质上是硬性划分的,这主要是由于频率资源的有限导致,目前我国主要由信息产业部负责相关事宜。

   我国手机常用的频段主要有CDMA手机占用的CDMA1X,800MHZ频段;GSM手机占用的900/1800/1900MHZ频段。

相关术语:

CDMA占用频段

CDMA 1X

   CDMA 1X采用扩频速率为SR1,即指前向信道和反向信道均用码片速率1.2288Mbit/s的单载波直接系列扩频方式。因此它可以方便地与IS-95(A/B)后向兼容,实现平滑过渡。由于CDMA 1X采用了反向相干解调、快速前向功控、发送分集、Turbo编码等新技术,其容量比IS-95大为提高。在相同条件下,对普通话音业务而言,容量大致为IS-95系统的两倍。CDMA 1X网络可以作为话音业务的承载平台,也可以作为无线接入Internet分组数据承载平台,既可以为用户提供传统的话音业务,也可以为用户提供端对端分组传输模式的数据业务。

CDMA 800MHZ

   联通在初建CDMA网络之时,正逢电信长城移交给联通,使联通轻松获得了800MHz频段上的双向10M频率资源,而这就使联通具有了宝贵的频率资源。因此,联通就利用其在800MHZ频段上的资源建立了CDMA网络。

   CDMA网络是由联通统一建设和运营,这一独家运营权所能带来的市场空间也是很明显的。有了CDMA网的支持,联通可以实现许多新的增值数据业务,由此可能会赢得更多CDMA用户。

GSM占用频段

   我国GSM手机占用频段主要是900MHZ和1800MHZ。实质上1800MHZ也是由于手机用户数量的激增,造成了手机通信网络系统处于超负荷运转状态,最终导致了手机在通信时很容易出现类似于掉线、串音、话音质量不好、难以上网等故障现象。为了解决这些故障现象,越来越多的手机运营商和生产商开始意识到解决这个问题的迫切性,并不断采取相关措施来进一步扩容手机网络系统,于是GSM1800Mhz便应运而生了,又被称为DCS1800(数字蜂窝系统),它的出现,使基于GSM900、1800的双频网络变为现实。

   使用GSM900/GSM1800双频手机,用户可以在GSM900与GSM1800之间自由切换,可以有效地避免以往掉话,通话难和音质差等问题,较以前只使用GSM900网的通话更加方便。

   为了能进一步扩大手机网络系统的运行容量,提高手机通信时的语音质量,最近在市场上又推出了一种“三频手机”。

   所谓的“三频”就是包含3个工作频率,这三个工作频率就是GSM900Mhz、DCS1800Mhz以及PCS1900Mhz,依此类推,所谓的“三频手机”就是指手机可以同时接收GSM900M、DCS1800Mhz以及PCS1900Mhz这三个频率段的信号,从中做出选择,那一频段的的信号强,就选择那一基站的信号,如果一方接不通,可以自由转到别一个频段的信号上。它实际上就是扩大了手机的接通率。在一些手机用户比较集中的地区,尤其合适使用三频手机,因为三频手机能够灵活地在GSM900、DCS1800和PCS1900之间进行切换,以便始终保持通话不断及通话质量。PCS1900兆网,是北美地区(美国、加拿大)及欧洲国家通信网络领域普遍使用的网段。

    由于三频手机能同时工作在三个不同频率的网段之中,因此三频手机无疑具有这三种网络的特点。从技术角度而言,GSM1800因为频段高,使得信号穿透能力强,因此在高楼林立的复杂环境中能带来良好的通话质量和通信覆盖;而PCS1900频道,在北美地区(美国、加拿大)及欧洲地区有着良好的通信能力,这无疑为那些频繁来往于洲际间的人士提供了他们所需要的服务。

   对于运营商而言,三频段网络的构筑,则彻底地缓解了GSM900所存在的频段与容量的问题,使得网络进一步优化,热点地区的话务量高峰得到有效缓解,接通率更高,从而使业务量大大提升。

   对于用户而言,三频手机的出现对其影响将是最为深远的,同时又将是最实际的,因为使用三频手机,通过三频网络的漫游,掉话现象将大大减少,手机的应用将更加自由。三频手机可以使用户自由地在五大洲120个国家进行通信。

手机上网知识

 为了克服无线网种种局限性,让人们能够通过移动终端,包括手机、BP机及个人数字助理PDA等使用现有有线Internet和Intranet所提供的服务,近几年来业界提出了不少有效方案,主要有两种方式:一种方式是将移动终端当作功能简化了的PC机,现有的Internet协议不做大的修改就可以直接使用了。例如基于Windows CE的终端、移动网络计算机等就是这种方式的具体实现。另一种方式则是重写现有Internet协议,使其与现有协议兼容,更适合于无线应用这一特殊环境。手机的WAP技术采用的就是后一种方式。

        WAP是无线应用协议(Wireless Application Protocol)的简称,是在数字移动电话、因特网或其它个人数字助理(PDA)、计算机应用之间进行通讯的开放性全球标准,而且是一个无需授权、不依赖平台的协议,是带领我们进入移动数据世界的网关。由一系列协议组成,用来标准化无线通信设备,可用于Internet访问,包括收发电子邮件、访问WAP网站上的页面等等。WAP将移动网络和Internet以及公司的局域网紧密的联系起来,提供一种与网络类型、运行商和终端设备都独立的移动增值业务。通过这种技术,无论你在何地、何时只要你使用具有WAP功能的移动终端,连接到一个与Internet相连的WAP网关,就可以象桌面用户一样享受无穷无尽的网上信息或网上资源,如综合新闻、天气预报、股市动态、商业报道、当前汇率等。随后电子商务、网上银行等也将逐一实现,而这一切仅仅只是刚刚开始。

  WAP起源于1997年6月,诺基亚、爱立信、摩托罗拉和无线星球(Unwired Planet)共同组成了WAP论坛,该论坛旨在将Internet的大量信息及先进的业务引入到无线数字话机及终端中,目标是产生一个适用于不同无线网络技术的全球无线协议规范,以供适当的工业标准组织采纳,WAP论坛设立以后得到了业界的积极响应,各路人士纷纷汇聚旗下。1998年初,WAP规范正式公布。WAP由一系列协议组成,用来标准化无线通信设备,例如蜂窝电话,无线电收发机,也可用于Internet访问,包括e-mail、WWW、Newsgroups和IRC(Internet Relay Chat)等。针对无线网络的特点如低带宽、高延迟进行优化设计,把Internet的一系列协议规范引入到无线网络中。WAP只要求移动电话和WAP代理服务器的支持,而不要求现有的移动通信网络协议做任何改动,因而适用于CDMA、GSM、IMT-2000等不同的移动通讯系统。此外,WAP尽可能少的占用手持设备资源(如ROM、RAM、CPU等),通过加强网络的功能来弥补手持设备本身的缺陷。就象Web对Internet的作用一样,WAP在应用层上隐藏了GSM的复杂性,留给用户友好亲切的界面。WAP可以建立在GSM-900、GSM-1800、GSM-1900、CDMA IS-95、TDMA、IS-136(即DAMPS)、IMT-2000、UMTS、W-CDMA、宽带IS-95、FLEX寻呼系统,CDPD等系统上。主要包括以下5个协议:

          1、Wireless Application Environment(WAE)无线应用环境。WAE是建立在移动技术与WWW结合基础之上的应用环境。其目标是在不同无线平台上创建一个允许用户和服务供应商进行交互操作的环境。WAE包含一个微型浏览器,具有无线标记语言WML、WMLScript、无线电话应用、内容格式等功能。

  2、Wireless Session Protocol(WSP)无线会话协议。WSP协议已经为高延迟、低带宽的网络进行了特别优化。WAP/B允许使用WAP Proxy连接WAP/B的客户端和标准的HTTP服务器。WAP为两种会话服务提供统一的接口:一个是在传输层协议WTP之上的面向连接的服务;另一个是在安全或非安全数据报服务(WDP)之上的非连接服务。

  3、Wireless Transaction Protocal(WTP)无线传输协议。WTP提供了一个适用于客户(移动终端)的面向传输的轻载协议。WTP可有效的运行在安全或非安全的无线数据报网络上。

  4、Wireless Transport Layer Security (WTLS)无线传输层安全 。WTLS是一个建立在TLS上的安全协议,以前称为SSL。WTLS具有数据完整性、传输保密、校验、拒绝服务保护等特征。

   5、Wireless Datagram Protocol(WDP)无线数据包协议。WAP中的传输层协议涉及到WDP,WDP建立于各种网络之上,为WAP的上层协议提供统一的接口,使会话层、应用层可以相对独立于下面的无线网络。

到目前为止,WAP的版本主要经历了以下几个阶段:WAP v1.0由WAP论坛在1998年4月发布,WAP V1.1与WAP v1.0具有相同的功能,并在为商业应用准备的新版本中增加了来自于第一批用户的意见反馈。另外,业界团体“WAP Forum”又于2001年8月1日公开了手机内容标记语言和协议的标准规格“WAP”的新一代规格WAP2.0(基本版)。WAP2.0的特点是提高了与个人电脑信息的兼容性。具体而言,就是支持作为内容标记语言、WWW Consortium(W3C)以XML为基础规定的兼容HTML的“XHTML Basic”。同时还可使用CSS,提高了内容的表现力。另外,协议方面还支持因特网标准的TCP/IP。 我们每个人出生都有一个身分证明,当然,手机也有,就好像你的机车引擎也刻有识别号码一样。每只手机出厂时都会有个“移动通信国际识别码”,简称IMEI。每组IMEI都有15个阿拉伯数字前6码是原厂编码,中间8码是流水号,最后一个自是备用码。每一个数字都具有身分辨正的功能,而且它是全球共享码。有了IMEI,我们可以通过电信单位追踪,所以用户一定要记清楚自己手机的IMEI。</P>

<P>  先来说说:IMEI的构成</P>

<P>  IMEI俗称"串号"存储在手机的EEPROM(俗称码片)里,每一个移动设备都对应一个唯一的IMEI。其组成结构为TAC(6位数字) FAC(两位数字) SNR(6位数字) SP (1位数字)。TAC(设备型号核准号码),由欧洲型号认证中心分配。如果熟悉并了解这个号码对我们今后识别手机会起到非常大的作用。首先TAC码前三位在不同的时期会发生变化,过去的TAC码前三位在现在的手机上不会出现。过去的一些老型号的手机基本上都是446/448开头,如moto v328 nokia 7110,而且即使同一部手机在不同的时期也会有不同的TAC码如大家最熟悉的8210升级8250,如果前三位是448902就不能升级,因为CPU不同。因此过去所说的只要是同一型号的手机TAC码一定一样的说法是不够准确的,再如爱立信的同一型号手机T39MC在不同地区的地方亦会有不同的号码大陆行货为520406香港则为520407。我们知道这些区别后就可以通过TAC码来进行“设备识别”了,而不必去费心的去牢记IMEI的7.8位数字代表的产地

        每个移动台设备均有设备识别码(IMEI),移动台设备如允许进入运营网,必需经过欧洲型号认证中心认可,并分配给一个十进制6位数字,占用IMEI15位十进制数字的前6位。实际上设备识别的作用就是确保系统中使用的移动台设备不是盗用的或非法的。设备的识别是在一个叫设备识别寄存器EIR中完成,IMEI就存储在EIR中。在EIR中存有三种名单:白名单— 包括已分配给可参与运营的GSM各国的所有设备识别序列号码。 黑名单— 包括所有应被禁用的设备识别码。 灰名单— 包括有故障的及未经型号认证的移动台设备,由网络运营商决定。 由于手机游戏市场的巨大潜力和无限商机,许多厂商纷纷推出功能强大的手机并提供开放应用平台,而相关手机游戏开发商也是相继投入,与手机厂商或运营商者合作,推出各种跨平台的解决方案。从最早的内嵌式游戏到最新的3D游戏基于各种技术和平台的手机游戏也是分类繁多,为了让读者更好了解各个游戏平台的特点和主要功能,我们将通过下文对目前市面上流行的手机游戏平台做一个简单的介绍。

嵌入/内置式游戏

早期的手机功能简单、屏幕也仅仅是单色,手机厂商能做的,就是在手机内置一些简单的游戏。这些游戏都是厂商以自己的专属平台所开发的,这些发售时就内置的游戏在手机预存了多少就是多少,用户无法自己新增或删除。

诺基亚可说是最早推出的厂商之一,90年代末的诺基亚5110上的最经典的“贪食蛇”游戏到现在还让那些第一代手机玩家们津津乐道。其后其他一些手机厂商顺应潮流步伐,纷纷在新推出的手机里加入游戏。如爱立信T28般狭小的屏幕上也可以玩精彩的“俄罗斯方块“游戏。

尽管后来在GPRS服务还没普及前,一些手机厂商也开发出一些类似短信互动游戏,并通过发送文字或简易图形(当时Nokia手机可传送SMART信息),来达到消遣娱乐的目的。如西门子2118内置的“功夫小子”就能够通过短信的方式进行对战。不过这种短信游戏,每发一则就要扣款一次,如果游戏内容庞大,玩起来的费用非常可观。因此随着手机功能的增强,SMS游戏的魅力渐失,如今已慢慢淡出市场,演变成其它应用。

In-Fusio ExEn娱乐平台

即使是手机屏幕变成了彩色,内置游戏如何好玩,但总而也有玩腻的时候。因此用户们也希望能够玩新的游戏或者象下载图片、铃声那样通过无线网络下载新的游戏。法国In-Fusio公司看中了这个市场,在2001年推出了ExEn(Execution Engine)游戏平台。通过把专属的ExEn芯片加入手机内,赋予手机彩色画面与流畅的执行速度,让手机也有掌上游戏机那样的效果。

2002年该公司再度开发出ExEn V2引擎,进一步提升了手机运行手机游戏的速度和表现力。ExEn可说是第一个交互式游戏的开放平台,让有意开发手机的厂商加入开发的行列。ExEn是一个专用于移动通信设备游戏的结构紧凑的JAVA虚拟机。一旦和终端集成在一起,它可下载游戏并进行本机游戏。因此只要内置ExEn芯片的手机,就可以从ExEn内容供货商通过GSM或GPRS网络技术,下载到手机上玩,且玩腻之后可以将它删除,继续下载其它的游戏。一个ENEX游戏通常15K到55K不等,通常为30K左右。

下载的游戏储存在手机的闪存中;游戏的数量取决于闪存可用于游戏的空间和每一个游戏的大小。目前支持ExEn技术的手机厂商也比较多,有阿尔卡特如735/535、松下X88/86、萨基姆my x5、飞利浦530/350与三菱m720等等,而国内厂商则有波导(BIRD)、CECT、科键(Kejian)大显等。

ENEX平台游戏在使用中还具备这样一些特点即下载最新目录上的游戏是免费的,但需要支付下载时的通信费用,然后在离线状态下(单机)玩游戏则是完全免费。但是如果在游戏结束后发送游戏结果到“排行榜”的短信或要求升级过关的短信则会收取1.50/条 (中国移动短信成本0.10/条除外)费用。

不过ExEn平台游戏没有得到诺基亚和摩托罗拉这样一线品牌的支持,也没有庞大软件开发团队,再加上In-Fusio公司只把ExEn游戏放在少数系统来下载,目前仅有德、法、意、西、英、荷等欧洲国家,以及我国共七个国家能下载到ExEn游戏。而且目前可下载的ExEn的游戏也非常有限,因此与开放程度更高,游戏更为丰富的新兴JAVA游戏相比其可持续发展的前景就相对比较暗淡一些。

J2ME平台

J2ME(JAVA 2 Micro Edition)平台是目前最火暴的手机游戏平台,尽管它还可以下载和安装一些小的应用程序。J2ME简单的可以理解为JAVA的移动版本,其MIDP(Mobile Information Device Profile,移动信息装置简表)架构就是专门为手机与PDA而设计。

目前MIDP有1.0和2.0之分,后者在兼容性以及游戏的多媒体表现力如音效和振动方面有更好的效果,此外通过测试软件显示,支持MIDP2.0的JAVA游戏在图形运行能力对比1.0版本也有更优秀的表现。目前支持MIDP2.0手机主要为03年下半年以后发布的手机如索爱K700、摩托罗拉V300、诺基亚6230等。

同时,以J2ME平台开发的程序叫做MIDlet,可以直接从在线下载后离线运行,或从PC通过数据线、红外或者蓝牙传输到手机上。由于J2ME程序都很小,只有几十K,所以又被称为K-JAVA。由于K-JAVA(J2ME)是开放平台,因此任何程序设计师甚至程序编写爱好者都能到Sun网站下载J2ME开发工具,为手机写JAVA程序。

此外,J2ME的MIDlet文件都是由.jad(JAVA De******ion File)和.jar(JAVA Package)呈现,不同的手机品牌在使用安装时会有不同的方式,如索爱的手机则仅需安装JAR文件即可;而三星和诺基亚手机则需要同时下载JAD和JAR文件。

由于J2ME的技术先进,而且又能跨平台运行,因此受到了众多手机厂家的支持,甚至成为现在用户购买手机的一项比较重要的技术指标。所以到目前为止,手机的游戏应用平台中,以支持J2ME的最多,而且J2ME软件开发商也有越来越多的趋势,J2ME已成为2002年下半年之后的行动游戏平台主流。尤其在进入04年之后,基于JSR184的Mobile 3D Graphics API for J2ME的3D游戏开始出现,象索爱S700/K700/Z500以及西门子S65等新机都开始支持在手机上运行3D JAVA游戏。

目前市场上JAVA游戏中支持诺基亚手机最多,而且尽管该品牌部分手机存在下载程序不能超过64K的限制,但无论是运行速度还是在兼容性上诺基亚手机基本上都是最为出色的。

Synergenix Mophun平台

Mophun是瑞典Synergenix公司于2002年开发出的全新移动游戏娱乐平台。Mophun的发音类似More Fun,主要就是针对游戏平台而设计的游戏语言,采用C程序代码来开发游戏,运行起来最稳定,速度上也比JAVA VM快许多倍(厂商宣称快100倍),可发挥出手机硬件的极限。同时,mophun 游戏平台能在极其有限的硬件资源上运作,其最低硬件需求是以12MHz运行的8位处理器,因而适用于现有的2G手机。

由于Mophun的API功能齐全,加上是采用本地代码,运行速度快的优势显而易见,这点对于支持Mophun和JAVA双游戏平台的索爱手机尤其明显。通常情况下排除其他因素,索爱手机在运行Mophun游戏时速度远远超过手机的JAVA游戏运行时的速度。另外,Mophun游戏在一次下载后就不须再付费(这点跟ExEn的理念一样),同时 Mophun还具备安全机制(防盗版),主游戏程序无法从手机中拷出,只提供游戏存盘转存到电脑中。

诺基亚的NG系列也是采用这种平台

Mophun游戏皆为.mpn文件格式,当文件过大时可以分割成30KB大小的部分,分次下载到手机上,手机则会自动衔接起来。还有Mophun游戏发行前必须先经过Synergenix的认证步骤,才能在手机上执行。没有被认证过游戏的仅能在仿真器上面执行,以确游戏经过原厂认证。Mophun游戏极为重视版权,移动终端的游戏并不能上传到PC或与其他的终端交换,很多朋友由于种种原因删除了购买的游戏,不得不再次付费购买。国内方面,更没有任何途经合法的得到正式版的游戏。

现在Mophun软件技术通常搭配TI OMAP移动硬件平台,可发挥最佳的执行效果,而目前索爱手机和诺基亚手机基本上都采用TI(德州仪器)的硬件芯片。加上Mophun具备的一些优势使得支持该平台的游戏有越来越多的趋势,目前Mophun游戏已经超过100套以上,并还在持续增加中。

因为Mophun潜力被看好,除索爱外已陆续有厂商开始加入Mophun的行列,推出同时支持J2ME、Mophun双平台的手机。如诺基亚3650、7650、6600、N-Gage等Series 60手机,以及摩托罗拉A920、西门子 SX1等等。

Mophun 游戏平台因为具备在极其有限的硬件资源上运行高效性能,可说是目前手机最佳的游戏平台之一。用户可通过WAP 把游戏直接下载到手机内,或通过红外、数据线和蓝牙,把下载到PC内的Mophun游戏传送至手机。

此外,Mophun的下载功能已被超过12家欧洲与北美网络运营商采用。对于未来手机3D游戏的趋势,Synergenix公司不久前也推出Mophun 3D SDK,让开发者可以开发出3D游戏。不过该3D API还是纯软件加速,无法像PC那样拥有流畅的画面。

BREW游戏平台

BREW是无线二进制运行环境(Binary Runtime Environment for Wireless)的缩写。是高通公司2001年推出的基于CDMA网络的一个增值业务开发运行的基本平台。相对JAVA,BREW是一个更底层的技术。严格的说游戏仅仅是BREW的一部分内容而已。

BREW提供的功能环境就好像PC机上的操作系统一样,可以通过服务提供商下载指定类型的应用程序或游戏来使用。对于支持BREW的手机终端,在手机出厂时已经预安装了两个应用。分别为应用管理器(Application Manager)和移动商店(MobileShop)。

严格的说游戏仅仅是BREW的一部份

BREW游戏具备以下一些特征,比如同一个游戏可以运行在不同手机上,做到到真正的跨平台使用。同时也为内容供应商提供一个统一的平台,使其开发出符合用户需求的游戏,节约开发成本和时间。此外,它的计费的模式可以是灵活多样的,可以按次购买、按使用时间购买,也可以按包月的方式购买。

目前BREW版本已经达到3.0,在国内而言,支持“神奇宝典”功能的手机几乎都能够下载BREW游戏,而在日本,韩国和美国也有数量众多的包括BRERW游戏下载的各种BREW应有下载服务。

未来手机游戏趋势

未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。在ATI推出手机和PDA手机3D多媒体芯片(包含专用的媒体处理器Media Processor及3D加速器3D Accelerator)后,老对头NVIDA也毫不示弱,公布了他们的3D多媒体芯片,并且应用于三菱和神达MiTAC的智能手机上。这些芯片在植入手机后能够有效的提升图形显示性能,使手机在进行多媒体演示和游戏时更够有出色显示效果。

不过这些厂家提供的都是硬件芯片,要完全发挥其在3D图形的表现能力还需要相应支持的API才能相辅相成,而目前主要的API包括2003年7月发表的OpenGL ES(OpenGL for Embeed Systems),就是OpenGL的嵌入式版本,是为嵌入系统而开发的小型标准三维(3D)图形应用编程接口(API),并受到那些意图将3D游戏引入移动设备的游戏开发商、手机厂商、游戏引擎供应商和3D图形芯片公司的热烈追捧。目前已知NVIDIA AR10与ATI Imageon 23xx 3D芯片,已符合OpenGL ES 1.0的标准。而最新Symbian OS 8.0版本也将支援OpenGL ES API。相信不久后,手机上也能玩像是CS、DOOM、Quake的FPS游戏了。

另一种则是微软推出Direct3Dm,这是微软专为移动设备开发的,其中m就是mobile的意思。目前Direct3Dm尚在制定阶段, nVIDIA在法国戛纳举行的3GSM世界年会上发布的 AR10就是支持Direct3Dm新产品。Direct3Dm的意义在于未来游戏厂商如果要把游戏移植到Mobile平台会变得比较容易,不需再去用新的平台去设计游戏,以降低游戏开发/移植的成本。

目前ATI的产品据称已经集成到日本最新一代3G FOMA手机F900I中,而该机正好采用的是symbian操作系统。由此可见智能化和3G应用是未来游戏平台的大势所趋。

Symbian简介

Symbian是一家软件公司,研发与授权Symbian操作系统。Symbian将代表全球行业标准的Symbian OS操作系统,授权给全球手机领导厂商使用,包括摩托罗拉、诺基亚、三星、西门子与索尼爱立信。总的来说,Symbian OS的获授权厂商的销售额已超过全球手机总销售额的75%。

  Symbian OS的目标就是通过获其授权的厂商的成功产品,来为Symbian OS的手机操作系统创造一个全球化的大市场。目前已宣布采用Symbian操作系统的手机,包括BenQ P30、三星D700、西门子SX-1、NTT DoCoMo FOMA F2051(由富士通开发)、索爱P800智能手机、诺基亚9210、交流者系列 (Communicator range) 以及7650、3650和N-Gage。欲了解Symbian的更多详细信息,请登陆网址:www.symbian.com

  Symbian白金伙伴计划的简介

  加入Symbian白金伙伴计划的公司所拥有的技术或战略地位,对围绕Symbian 操作系统的移动计算技术的成功至关重要。参与白金伙伴计划的成员也获益良多,从一系列商业服务,包括技术支持、联合营销机会和获得Symbian OS源代码的特权,到一个精诚协作的合作伙伴支持团队,不一而足。

  Symbian OS是代表全球智能手机行业标准的操作系统,目前已经被很多世界领先的手机制造商所采用,包括摩托罗拉、诺基亚、三星、西门子、和索尼爱立信等公司。

一 看透铃声格式

  在手机支持和弦数不断增加的同时,手机所支持的铃声格式也越来越多。目前主流的手机铃声格式有MMF、MIDI 、WAV、 AMR、 MP3、 IMY、 RTTL、 M3U、 AAC等。其中MMF和MIDI是目前手机上支持最多的格式;而过去的单音铃声手机大多数采用的是IMY和RTTL格式。

(1) MMF

  MMF(Application Fprmat)和SMF(MIDI)等格式的铃声相比,优点是文档小、音乐表现力强。另外,MMF格式是资源最丰富的铃声格式,在网上我们很容易就可以找到。

(2) MIDI

  MIDI(Musical Instrument Digital Interface MIDI-sequention Sound)是SMF(标准的MIDI文件)的多媒体数据形式,它就像交响乐团用的乐谱一样,只记录在何时使用什么乐器,以及越长、音调的信息。MIDI信息所占空间比较小,非常适合在手机中使用,但其最大的缺点就是声音的音量较小,不过现在可以在网上找到一些软件进行调节。

(3) AMR

  AMR(Adaptive Multi-Rate)是一种应用在手机上的一种语音压缩格式,也就是说我们用手机录音而成的文件就是这种格式的。AMR格式压缩率较高但是音质相对较差了一点。优点就是我们可以随心所欲地录制。

(4) WAV

  WAV(Waveform Audio)是一种标准的声音文件格式,但与其它的压缩格式的文件比起来,占据的存储空间较大,不过在音质方面就非常的出众,如果你的手机内存足够大的化它还是很有使用价值的。

(5) MP3

  MP3(MPEG Layer 3)做手机铃声虽然是最近才开始流行的,不过想必大家对它都已经很熟悉了吧,摩托罗拉E398、索尼爱立信K700c、诺基亚6230等等都是很好的“MP3播放器”。MP3是由ISO/MPEG语音编码标准(Audio Coding Standard)所制定的一种声音的压缩技术,使用这种技术可以将一般未压缩的音乐数据压缩至1:10到1:12大小,而且保持在人耳几乎无法分辨出来的失真率。不过相对手机产品来讲,MP3所占的内存空间仍然不小,因此支持这种音乐(铃声)格式的手机一般都具有比较大的内存空间或可以进行外部内存扩展的。

(6) IMY

  iMelody(iMelody Ringtone Format)简称为IMY格式,这可是过去爱立信公司的看家铃声格式。同样它也具有占有空间小、容易编辑等特点,因此曾被EMS(增强型短信)作为铃声标准。

(7) RTT

  RTTTL(Ringing Tones Text Transfer Language)是诺基亚系列手机常用的铃声格式,它能自动将MIDI包含的多个音轨转化成简谱显示,并可以随意地修改、删除音符。使用RTTTL的好处是它以纯文字格式储存,传送及修改都很方便,但不好的地方就是不能即时试听。

过IMEI码识别手机

一正品手机的识别:这里指的正品手机是相对于将旧手机翻新后当成新机卖的翻新货而言的,而识别的关键就是IMEI码的数值。IMEI即Interna

  tionalMobileEquipmentIdentity,是“国际移动设备身份”的简称,也被称为机身串号,一般来说目前市场上的所有手机都可以通过“*#06

  #”的操作调出本机的IMEI码。它一般由15位数字组成(新款的爱立信手机,如T18SC、T28SC是17位,在原来的IMEI最后部分加入了两位数字

  作为版本号),内含有手机型号核准码和出厂序号。同型号手机的核准号码一定是一样的,但出厂序号就永远不会一样,也就是说,不可能存

  在有相同IMEI码的两部手机。如果你见到两台同型号手机核准号码不一样,又或者见到两台手机出厂序号一样,你就要打起十二分精神,因为

  其中一部肯定是假的。你在选购手机时应注意该机的IMEI码是否与手机背面的IMEI码(取下电池即可看到)、包装盒上的IMEI码及保修卡上的IME

  I码一致。如果不一致,那么手机一般不是假货就是旧机换新壳的伪劣产品。要是一致的话,你的手机一般就是正品了,不过,仍有极小的可能

  是水货,也就是从非正规渠道进入国内的产品。

  二水货手机的识别:水货手机一般是指通过走私等非法手段从境外流入国内的国外品牌手机产品,这些手机产品在性能上和从正规渠道进口的

  同型号产品没有多大的差别,但这些品牌在国内的机构是不会负责这类非正常渠道进来的产品在国内的售后服务。如果你贪一时的便宜买了这

  种水货手机,那么一旦出现质量上的问题就只好你自己掏腰包修理了,这个费用可能比你当初购买非正规渠道产品节约下来的差价高出好几倍

  ,到头来可能真的是偷鸡不成反蚀一把米。虽然打消了主观上的想法,但是我们怎么在客观上来预防买到这类水货产品呢?这还是要借助于手

  机IMEI码的帮助。

  十五位的IMEI码一般分为四个部分,其格式如下:

  TTTTTTFFSSSSSSP(IMEI)

  T即TypeApprovalCode,为设备型号核准号码。

  F即FinalAssemblyCode,为最后装配号码。

  S即SerialNumber,为出厂序号。

  p即SpareNumber,为备用号码

  1.TAC码(设备型号核准号码)IMEI码的前六位数字是设备型号核准号码,即TAC码,它代表了手机的型号。无论是诺基亚、爱立信还是摩托罗拉的

  产品,只要是同一型号的手机,TAC码一定是一样的,如诺基亚6150的IMEI码前六位肯定是“493002”。如果不一样,就有可能是冒牌货!而不同

  型号的核准号码又不尽相同,如爱立信的GH388和GF388就不一样,虽然其两样产品只是有无通话翻盖的细微区别。

  2.FAC码(最后装配号码)IMEI码的7、8位即FAC码,其含义是指手机最后完成装配时是在哪一家工厂。每一家工厂都有它特别的代号,所以这并

  不是哪个国家制造的代号。不过,用户心目中都将最后装配工序完成的工厂所在地当作手机产地,因此,FAC码也就可以认为是手机产地的代号

  。所以你如果在中国国内买到这些品牌在国外的生产基地生产出来的产品,而这个品牌在国内又有自己的生产代工厂,那么这时候你就要多长

  个心眼了。因为除非真的是国内短期内无法生产的产品,否则它绝不会通过正常渠道从国外进口的,目前在国内销售的众多国外手机厂商中还

  没有哪个品牌的哪款产品销售情况达到了要向海外代工厂求助的地步。如果你还不能确定,那么将该手机的入网证放在验钞机下,若发现入网

  证上呈显出红色的“CMII”的图案和一个不是很清晰的数字,则为正规入网证,否则可以肯定的判定为是水货产品。

  3.SNR码(出厂序号)IMEI码的9-14位即为SNR码,是手机的出厂序号。手机的出厂序号和其它产品的出厂序号一样,是为厂家的内部管理服务的

  ,对用户并无多大意义。但是同一个牌子且同一型号的产品SNR是不可能一样的,如果你发现有二个机子的序号一模一样的话,那么其中一个肯定

  是冒牌货。

  4.SP(备用号码)IMEI码的最后一位即SP码,是手机的备用号码,一般为零。不过,也有一些手机的SP码不为零,这是正常的,而从爱立信T18SC

  、T28SC开始的新机型在IMEI码最后还加上了两位版本号码,大家一定要注意。

  下面就以诺基亚6150、摩托罗拉cd938、爱立信T18sc做示范,以帮助大家理解IMEI码的定义。

  一部诺基亚6150,按下“*#06#”后,屏幕出现“手机串号493002407599521”字样。“493002”代表该手机核准型号是6150;“40”代表最后

  装配地为北京;“759952”是该手机的出厂序号;1则是备用号码。

  一部摩托罗拉cd938按下“*#06#”后,屏幕上出现“447769804451095”字样。“447769”代表该手机核准型号是cd938;“80”代表最后装配

  地是中国;“445109”为该手机的出厂序号;“5”则是备用号码。

  一部爱立信T18sc按下“*#06#”后,屏幕上出现“520027-19-012435-8-05”字样。“520027”代表该手机核准型号是T18sc;“19”代表最后

  装配地是英国;“012435”是该手机的出厂序号;“8”代表备用号码;“05”为版本代码。

  附:手机最后装配号码资料

  摩托罗拉手机:

  06=德国(部分机型)

  07=德国

  08=德国

  18=新加坡

  40=英国

  41=英国

  44=英国

  47=部分香港、东南亚改装机

  48=中国改装机

  67=美国

  68=美国

  80=中国

  81=中国

  82=中国

  83=中国

  92=中国杭州

  93=中国杭州

  诺基亚手机:

  10=芬兰

  20=德国

  30=韩国

  40=北京

  60=东莞

  爱立信手机:

  19=英国

  51=瑞典

  62=北京;

  61=香港

多频手机

多频手机是指在同一移动通信网络标准中能采用不同频段进行传输的手机。由于用户数量的增加,单一的频率资源远远不能满足用户通话的需求,这就要求移动通信商开辟新的频段来扩大用户容量,而采用同一标准的网络在不同地区也会出现这一情况,如中国和欧洲的GSM网络采用900MHz和1800MHz两个频段,而美国GSM则使用1900MHz频段,因此,只有同时支持这三个频段的手机才可以在中国、美国和欧洲之间漫游。

多模手机

多模手机是指可以在不同技术标准的网络(如GSM和CDMA)之间使用的手机,这种手机可以支持多种不同的无线电信号处理方式。多模手机在技术上较多频手机更加复杂,由于针对的是完全不同的网络,他们不仅使用不同的频段,而且采用了不同的通信编码方式,这就要求手机能提供两种模式的发射、接收和处理信号系统,其开发难度比多频手机要大得多。

和弦

本是声学理论的一个专有名词,指的是一定音程关系的一组声音,后被手机厂家借用于手机铃声中,特指铃声音乐的复音数。因此手机中的和弦也叫复音、多音(Polyphony),是指Midi中各个通道的发音数之和,与乐理中的和弦已是不同的概念。和弦铃声比以往的单音铃声音色更丰富,具有强烈的立体感,目前流行的有16和弦、32和弦与40和弦等。

STK卡

STK 是英文SIM Tool Kit的缩写,简称“用户识别应用发展工具“,是在GSM手机使用的大容量SIM卡中开发的应用菜单。STK可以理解为一组开发增值业务的命令,一种小型编程语言,它允许基于智能卡的用户身份识别模块(SIM卡)运行自己的应用软件。STK技术主要应用于手机银行、股票交易、外汇买卖、理财秘书等领域。移动新业务“手机银行”、“股票查询与交易”等就是在使用该项技术。STK卡同原来的SIM卡一样,可以在普通GSM手机上使用。不同的是,STK卡是新一代的智能卡,具有很高的存储量。(普通的SIM卡的存储量为8K字节,而STK卡容量为32K字节,以后还会继续成倍增加,这就使得它可以存储大量的信息。

CF卡

全称是“CompactFlash”(CF:压缩闪存)是目前世界上最小的大容量存储设备,1994 年由SanDisk最先推出。CF卡具有 PCMCIA-ATA功能,并与之兼容; CF卡重量只有14g,仅纸板火柴般大小(43mmx36mmx3.3mm),是一种固态产品,也就是工作时没有运动部件(当然不工作时也一样)。CF卡采用闪存(flash)技术,是一种稳定的存储解决方案,不需要电池来维持其中存储的数据。对所保存的数据来说,CF卡比传统的磁盘驱动器,更具安全性和保护性;比传统的磁盘驱动器及III型PC卡的可靠性高5到10倍,但CF卡的用电量仅为小型磁盘驱动器的5%。CF卡使用3.3V到5V之间的任何电压工作(包括3.3V或5V),而别的微型闪存卡仅能使用3.3V或5V电源。CF卡50针,但能够很容易地插入68针II型适配器卡(槽)(完全满足 PCMCIA机电界面技术要求)中使用。CF卡使用的连接器与PCMCIA的相似。经过用户在便携式设备上的几年实用后,CF卡的可靠性和耐用性已得到了证明,尽管用在这类设备上需要对CF卡频繁插拔;而其他形式的小型闪存卡可靠性和耐用性,是不及CF卡的。CF卡存储容量4MB以上,是耗电量最低的闪存解决方案,因为内置的控制器使得CF卡采用了多种低能耗闪存技术;这样主机使用CF卡时,比使用的别的存储卡要节省用电量。目前,部分智能手机以此为存储卡。

SD卡

SD(Secure Digital Card)卡是由{被屏蔽内容}松下公司、东芝公司和美国SANDISK公司于1999年8月共同开发研制的数据存储卡。其数据传送和物理规范由MMC卡发展而来,它比MMC卡多了一个进行数据著作权保护的暗号认证功能(SDMI规格)。大小和MMC卡差不多,尺寸为32mm×24mm×2.1mm,长宽和MMC卡一样,只是厚了0.7mm,容量则要大许多,现多用于MP3,数码摄像机,电子图书,微型电脑,AV器材等,部分智能手机以此为数据存储卡。

2.5G

目前已经进行商业应用的2.5G移动通信技术是从2G迈向3G的衔接性技术,突破了2G电路交换技术对数据传输速率的制约,引入了分组交换技术,从而使数据传输速率有了质的突破,是一种介于2G与3G之间的过度技术。由于3G是个相当浩大的工程,所牵扯的层面多且复杂,要从目前的2G迈向3G不可能一下就衔接得上,因此出现了介于2G和3G之间的2.5G。GPRS,HSCSD、WAP、EDGE、蓝芽(Bluetooth)、EPOC等技术都是 2.5G技术。

采样率

Sampling Rate(采样率),数码音频系统是通过将声波波形转换成一连串的二进制数据来再现原始声音的,把模拟音频转成数字音频的过程就称作采样。实现这个过程使用的设备是模/数转换器(A/D),它以每秒上万次的速率对声波进行采样;每一次采样都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态,称之为样本;将一串的样本连接起来,就可以描述一段声波了。每一秒钟所采样的数目称为采样率,单位为Hz(赫兹)。采样率越高,所能描述的声波频率就越高,则音质越有保证;这一点在录音时体现的最为明显。大部分的MP3播放器都支持播放 44.1KHz的MP3音频文件。

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